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  • black magic pocket cinema camera 6k
  • Zhiyun Gimbal

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Full Project

Für dieses Projekt habe ich eine reale Wohnung als digitale, interaktive Szene umgesetzt. Alles begann mit der Bestandsaufnahme vor Ort: Ich habe Grundrisse gesichtet und Referenzfotos gemacht, um die Basis für die Rekonstruktion zu schaffen.


Die Modellierung habe ich komplett in Blender übernommen. Dabei habe ich die Architektur präzise nach Plan aufgebaut und die Einrichtung entweder direkt als Low-Poly-Modelle nachgebaut oder passende Assets aus Libraries für meine Zwecke modifiziert. Um die Materialien so originalgetreu wie möglich zu halten, habe ich Oberflächen der Möbel abfotografiert und daraus nahtlose Texturen erstellt.


In der Unreal Engine habe ich das Ganze dann zum Leben erweckt. Für die Beleuchtung habe ich auf Lumen gesetzt, aber gleichzeitig die Lightmaps der Modelle optimiert, um eine saubere Schattenqualität zu garantieren. Über Blueprints habe ich Interaktionen eingebaut, sodass man im fertigen Projekt Türen öffnen, das Licht steuern und sogar die Tageszeit dynamisch ändern kann. Den letzten Schliff gab es durch ein gezieltes Post-Processing und die Anpassung der Collisions, damit sich der virtuelle Rundgang flüssig und realistisch anfühlt.

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WIP

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Mesh

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